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Matheus Coelho, conhecido como Mirangod, é desenvolvedor de jogos 2D independente e profissional de tecnologia, com formação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e pós-graduações em Ciência de Dados e Inteligência Artificial e Gestão da Tecnologia da Informação. Seu principal foco é o desenvolvimento de jogos utilizando Unity e C#, com interesse especial em game design, puzzles, raciocínio lógico e criação de experiências que sejam divertidas e, ao mesmo tempo, estimulem o pensamento do jogador. Além do desenvolvimento, Matheus possui experiência com análise de dados, marketing digital, Git, GitHub, DevOps, cloud e diversas ferramentas do ecossistema de tecnologia, o que contribui para uma visão mais completa do processo de criação e publicação de produtos digitais. Como Mirangod, mantém um espaço próprio na internet para apresentar seus projetos, jogos e sua evolução como criador, buscando construir uma identidade que una programação, criatividade, jogos e conteúdo. Seu primeiro projeto público, **Fuja do Goblin: Jogo de Lógica**, representa essa proposta ao transformar um conceito de raciocínio matemático em uma experiência interativa. Atualmente, Matheus continua explorando novas ideias de jogos, especialmente minigames baseados em lógica e resolução de problemas, enquanto desenvolve também sua presença como criador de conteúdo sobre games e desenvolvimento independente. Seu objetivo é evoluir não apenas como programador, mas como desenvolvedor capaz de transformar ideias em jogos completos, passando por todas as etapas do processo — conceito, programação, game design, arte, testes, publicação, marketing, análise de resultados e evolução a partir do feedback dos jogadores.