
To help keep our community authentic, we're showing information about accounts on Linktree.
The Gaming Era has been a member of Linktree for 2 years and joined in February 2024. The social media accounts linked to from The Gaming Era are: • Instagram • LinkedIn • Bluesky Besides social media accounts, gamingera has populated their site with: • Os negócios de Rodrigo Coelho, o Coelho no Japão • América Latina é oásis de crescimento para Roblox • Bruno Niro: Gamers Brawl quer ter mais 10 títulos no ecossistema • The Gaming Era Pro - Assine o TGE! • NEWSLETTERS GRATUITA DO TGE: ASSINE! • Home • Six Invitational 2024: cobertura TGE • Sony anuncia demissão de 900 e fecha estúdio em Londres • Abragames: Brasil tem 1042 estúdios que faturaram US$ 251 milhões em 2022 • Estudantes de games de SP lançam hub de conexão com o mercado • SP, RJ e RS concentram estúdios de games brasileiros • Pablo Miyazawa discute o jogo com Fernando Mazza • O legado de Akira Toriyama nos games • Hearthstone faz 10 anos • Entrevista com Guilherme 'PhoenixBR', CEO do Flow Games • Marco Legal passa no Senado e espera sanção no 1º semestre • Gamescom Latam quer superar US$ 150 mi em negócios • Portátil com manivela? Playdate ganha o mundo • Entrevisto com Márcio Filho, da RING • Asus vai aumentar fabricação nacional • RED Canids investe R$ 3 mi em CT para mulheres • Nova coluna: como são feitos os jogos educativos? • EXCLUSIVO: Tom Henderson nega uso de IA em site • Músico de games brasileiro ganha destaque na Noruega • Pablo Miyazawa discute o jogo com Bruna Soares, da Ubisoft • Estúdios brasileiros em eventos internacionais: vale a pena? • BGS foi segunda maior feira de games do mundo em 2023 • NAVE cresce e quer dobrar faturamento em 2024 • Pablo Miyazawa entrevista Eric Araki, da Niantic • Ministérios aguardam Marco Legal sem vetos • ESL: eSports prolongam investimentos de estúdios • Drussila Hollanda, a brasileira que fundou o próprio estúdio na Finlândia • Finlândia procura talentos brasileiros (inclusive em games) • Ubisoft enfrenta mares revoltos com Skull and Bones • Fábrica de Cultura vai capacitar 225 jovens em games • 'Brasil se destaca quando assunto é criatividade' • Lula tem até sexta (3) para sancionar Marco Legal dos Games • Pablo Miyazawa entrevista Bruno PlayHard, da Loud • Desenvolvedores celebram sanção do Marco Legal • Lula sanciona Marco Legal dos Games • Pedro Zambon: ‘estrelas estão se alinhando’ para o mercado brasileiro de games • Lula veta abatimento de IR para investimentos em indies e associações reagem • Gamers Club aumenta esforço no B2B para crescer em 2024 • TUDO SOBRE A GAMESCOM LATAM! • ma conversa com Askia, da Hero Base • Dicas para o sucesso de um game indie com o criador de Mullet MadJack • Eis o Zeenix: TecToy revela portátil, acessórios e unidade de publicação • EXCLUSIVO: GameJamPlus vira parceira oficial da IGDA e espera fazer ‘maior jam do mundo’ • Google confirma terceira Indie Games Fund ainda em 2024. Conheça estúdios já contemplados • HUG e IGDA anunciam evento mensal para gamedevs em SP • Atores americanos de games em greve contra a IA • Pesquisa quer mapear crunch entre gamedevs brasileiros • Nobru e os negócios: ‘correr atrás e fazer com foco’ • Vendas da Nintendo fora do Japão, EUA e Europa cresceram 6,4 vezes desde 2017 - The Gaming Era • Compare Games será relançado em novembro pelo grupo Vozão • Como a representatividade nos jogos conquista os consumidores • Quer criar games? 5 dicas para iniciantes no GameMaker • EXCLUSIVO: Projeto Nintendistas quer contar história da Nintendo no Brasil • Gamecon: evento quer fomentar ecossistema gamer de 3 capitais em 2025 • Modo Carreira: os muitos empreendimentos do Rato Borrachudo • Projeto Vozes dos Esports quer aumentar representatividade • Inscrições para rodadas de negócios em games do NordesteLAB terminam na sexta (22) • WIBR lança guia de inclusão étnico-racial em empresas - The Gaming Era • Zeenix Lite custará R$ 2,7 mil na pré-venda. Pro fica para 2025 • gamingera.biz • Criatividade de estúdios do Brasil motiva visita de associação da Bélgica • PlayStation 30 anos: especialistas comentam maiores impactos • PlayStation, maior marca da Sony, faz 30 anos • Pablo Miyazawa entrevista produtor de Indiana Jones e o Grande Círculo • Twitch supera 20,3 bi de horas assistidas com GTA no topo em games • Cinco dicas para escolher o influenciador ideal para uma campanha • The Gaming Era faz 1 ano e anuncia novidades para 2025! • Avowed: como a Obsidian ouviu os fãs no novo RPG de Xbox • 3ª edição da Made in Brazil Sale terá 770 games brasileiros • Game brasileiro El Hero quer 10 mi de jogadores em 1 ano • Mentorias Games Brasil lança nova plataforma • Sebrae-SP lança Crie Games com trilha para a próxima Gamescom Latam • Como aviões e cartões-postais brasileiros chegaram ao Flight Simulator • Entrevista com Felipe Noronha, o YoDa • EXCLUSIVO: Logística da Nintendo pode tornar preço do Switch 2 ainda maior no Brasil • ‘Um Filme Minecraft’ impulsiona vendas do jogo e permite parceria para uso em escolas • Adata reforça atuação no Brasil com gestão integral da marca gamer XPG • QUByte Interactive lança loja digital própria • Riot quer mais torneios de comunidade • Clair Obscur: Expedition 33 - o campeão de 2025 • Hell Clock transforma Canudos em ARPG • Entenda plano de R$ 8,2 mi de SP para a indústria de games • TecToy lança Zeenix Pro de surpresa por R$ 5 mil • Entrevistamos Tonda Ros, criador de Blue Prince • A campanha de marketing secreta de Hollow Knight: Silksong • Brasil e Índia: dois gigantes no mesmo squad • Gigabyte entra na ‘guerra’ pelo mercado brasileiro de notebooks gamers • DiversiGames terá unidade no centro de São Paulo ainda em setembro - The Gaming Era • AbleGamers Brasil chega ao 9º evento anual com formato inédito • Linha gamer da Logitech cresce 2 dígitos no Brasil • Pedro Zambarda: setor de games precisa de ‘consciência política e crítica’ - The Gaming Era • Claudio Prandoni: localização em PT-BR vira padrão em grandes remakes • Artigo: O ECA Digital e o que muda para os criadores de games • Lenovo amplia linha Legion e cresce com produtos gamers • Wildlife Studios abre inscrições para programa de estágios • Brasil Game Show enfrenta o próprio gigantismo em 2025 • Hermit Crab anuncia parceria com a Ubisoft • Os 5 estúdios brasileiros no Indie Games Fund 2025 • KGeN anuncia expansão no Brasil com Wilson Neto, o ‘Xadz’, na liderança • Talita Franco assume diretoria global de RH, marca e comunicação da Wildlife Studios • EXCLUSIVO: Black Dragons se reestrutura e projeta voos internacionais • EXCLUSIVO: Como Ninja Gaiden 4 combina as filosofias distintas de Team Ninja e PlatinumGames • Lótus HUB lança guia de segurança digital para mulheres • Abragames começa 3º censo da indústria brasileira • Acessibilidade nos games cresce em importância, mas ainda falta informação - The Gaming Era • Logitech renova portfólio gamer com nova estrutura para a América Latina - The Gaming Era • Kevin Janzen, da Globant: ‘IA nos games é legítima, mas há limites claros’ - The Gaming Era