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El dodoctor has been a member of Linktree for 4 months and joined in March 2026. The social media accounts linked to from El dodoctor are: • TikTok Besides social media accounts, Eldodoctor has populated their site with: • 13.2 Que personaje debería usar si estoy empezando? • Parte 76 • 12.4 Que es y como usar los ataques áereos en OOS • Parte 75 • Parte 74 • 12.3 Que és y como usar el Up Smash en OOS • 12.2- Qué es y como hacer un OOS Up B • Parte 73 • 13.1 Mecánicas fundamentales • Parte 72 • 12.1- Qué es y como hacer un OOS Shieldgrab • 12.1- Qué es un Out Of Shield? (OOS) • Parte 71 • 9.7- Sabías que la framedata puede estar mal? • Parte 70 • 10.3- CPU LVL 3 y el modo Smash Arcade • Parte 69 • Sophilo vs Zeebee, Losers Round • Parte 68 • Parte 67 • Parte 66 • Parte 65 • Parte 64 • Parte 63 • Parte 62 • Parte 61 • Parte 60 • Parte 59 • 5.9- Entrenando el buffer con Luigi • Parte 58 • 10.2- CPU 2, personajes, flujo de combate y movimientos • Parte 57 • Parte 56 • 10.1- CPU 1, te acabas de comprar el juego • Parte 55 • 9.6- Encontrar autocancels rápido PT2 • Parte 54 • Parte 53 • 9.5 Encontrar autocancels rápido PT 1 • Parte 52 • Parte 51 • 5.8- Practicar el buffer con ataques Smash • Parte 50 • 5.7- Practicar el buffer con ataques aéreos • Parte 49 • 5.6- Practicar el buffer con ataques especiales • Parte 48 • 9.4- Autocancel: aterrizaje sin lag • Parte 47 • Parte 46 • Parte 45 • Parte 44 • Parte 43 • 9.3- El landing lag y la ventana de buffer • Parte 42 • Parte 41 • 4.3- Configuración del control de GameCube • Parte 40 • parte 39 • 9.2- Cómo leer la framedata de los ataques aéreos • Parte 38 • 9.1 Los estados del salto y aterrizaje • Parte 37 • parte 35 • 8.3- El Rage puede mejorar tus combos • Parte 34 • Parte 33 • 5.5- Practicar el buffer con ataques normales • Parte 32 • 8.2- El Rage alcanza su máximo a 150% • Parte 31 • 8.1 Más % = más knockback • Parte 30 • Parte 29 • Parte 28 • Como encontrar a Gwyndolyn • Parte 27 • Parte 26 • 7.3- Cómo el ángulo afecta tu DI • 7.2- Cómo el DI cambia el knockback • Parte 25 • 7.1- La regla básica para sobrevivir • Parte 24 • Parte 23 • Parte 1 • 5.4- El Hold Buffer: inputs sostenidos • Parte 22 • 5.3- Cómo entrenar el buffer con CPU • 5.2- Por qué botonear es mala idea • Parte 21 • 5.1- El sistema de buffer: 9 frames • 4.2- Otros Ajustes • Parte 20 • 4.1- Botones generales Pro Controller • Parte 19 • Parte 18 • donde farmear titanitas brillantes? • Parte 17 • Parte 16 • Parte 4 • Parte 15 • Parte 3 • ¿Como patear en Dark Souls 1? • Parte 14 • Parte 2 • Parte 13 • Parte 12 • 2.6- Estas mecánicas existen en otros juegos • Parte 11 • 2.5- Hitstun: lo que pasa después del impacto • Encuentra la serie completa en mi perfil! • Parte 10 • 2.4- Hitstop: los frames del impacto • Parte 09 • 2.3- Hitbox + Hurtbox = golpe • 2.2- ¿Qué es un Hitbox , Qué es Hurtbox? • Parte 08 • Parte 07 • 2.1- Cómo los juegos "fingen" las colisiones • Parte 06 • Parte 05 • Parte 04 • Parte 03 • Parte 02 • Parte 01 • 1.3- ¿Qué es el DACB y como hacerlo? • 1.2- ¿Qué cambia al modificar la sensibilidad del stick y Qué es el RAR? • 1.1- ¿Cómo es que el juego detecta un Smash Attack?