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El dodoctor has been a member of Linktree for 3 months and joined in March 2026. The social media accounts linked to from El dodoctor are: TikTok. Besides social media accounts, Eldodoctor has populated their site with 13.2 Que personaje debería usar si estoy empezando?, Parte 76, 12.4 Que es y como usar los ataques áereos en OOS, Parte 75, Parte 74, 12.3 Que és y como usar el Up Smash en OOS, 12.2- Qué es y como hacer un OOS Up B, Parte 73, 13.1 Mecánicas fundamentales, Parte 72, 12.1- Qué es y como hacer un OOS Shieldgrab, 12.1- Qué es un Out Of Shield? (OOS), Parte 71, 9.7- Sabías que la framedata puede estar mal?, Parte 70, 10.3- CPU LVL 3 y el modo Smash Arcade, Parte 69, Sophilo vs Zeebee, Losers Round, Parte 68, Parte 67, Parte 66, Parte 65, Parte 64, Parte 63, Parte 62, Parte 61, Parte 60, Parte 59, 5.9- Entrenando el buffer con Luigi, Parte 58, 10.2- CPU 2, personajes, flujo de combate y movimientos, Parte 57, Parte 56, 10.1- CPU 1, te acabas de comprar el juego, Parte 55, 9.6- Encontrar autocancels rápido PT2, Parte 54, Parte 53, 9.5 Encontrar autocancels rápido PT 1, Parte 52, Parte 51, 5.8- Practicar el buffer con ataques Smash, Parte 50, 5.7- Practicar el buffer con ataques aéreos, Parte 49, 5.6- Practicar el buffer con ataques especiales, Parte 48, 9.4- Autocancel: aterrizaje sin lag, Parte 47, Parte 46, Parte 45, Parte 44, Parte 43, 9.3- El landing lag y la ventana de buffer, Parte 42, Parte 41, 4.3- Configuración del control de GameCube, Parte 40, parte 39, 9.2- Cómo leer la framedata de los ataques aéreos, Parte 38, 9.1 Los estados del salto y aterrizaje, Parte 37, parte 35, 8.3- El Rage puede mejorar tus combos, Parte 34, Parte 33, 5.5- Practicar el buffer con ataques normales, Parte 32, 8.2- El Rage alcanza su máximo a 150%, Parte 31, 8.1 Más % = más knockback, Parte 30, Parte 29, Parte 28, Como encontrar a Gwyndolyn, Parte 27, Parte 26, 7.3- Cómo el ángulo afecta tu DI, 7.2- Cómo el DI cambia el knockback, Parte 25, 7.1- La regla básica para sobrevivir, Parte 24, Parte 23, Parte 1, 5.4- El Hold Buffer: inputs sostenidos, Parte 22, 5.3- Cómo entrenar el buffer con CPU, 5.2- Por qué botonear es mala idea, Parte 21, 5.1- El sistema de buffer: 9 frames, 4.2- Otros Ajustes, Parte 20, 4.1- Botones generales Pro Controller, Parte 19, Parte 18, donde farmear titanitas brillantes?, Parte 17, Parte 16, Parte 4, Parte 15, Parte 3, ¿Como patear en Dark Souls 1?, Parte 14, Parte 2, Parte 13, Parte 12, Parte 1, 2.6- Estas mecánicas existen en otros juegos, Parte 11, 2.5- Hitstun: lo que pasa después del impacto, Encuentra la serie completa en mi perfil!, Parte 10, 2.4- Hitstop: los frames del impacto, Parte 09, 2.3- Hitbox + Hurtbox = golpe, 2.2- ¿Qué es un Hitbox , Qué es Hurtbox?, Parte 08, Parte 07, 2.1- Cómo los juegos "fingen" las colisiones, Parte 06, Parte 05, Parte 04, Parte 03, Parte 02, Parte 01, 1.3- ¿Qué es el DACB y como hacerlo?, 1.2- ¿Qué cambia al modificar la sensibilidad del stick y Qué es el RAR?, 1.1- ¿Cómo es que el juego detecta un Smash Attack?.