Eidos-Sherbrooke
Tests de jeu automatisés
Automated Game Testing
Prédictions de jeu par apprentissage automatique pour IA de jeu adaptatif
Gameplay Prediction via Machine Learning for Adaptive Game AI
Apprentissage profond pour les données 3D
Deep Learning for 3D Data
Qu’est-ce que l’apprentissage actif et pourquoi est-ce intéressant?
What is Active Learning and Why Should You Care?
Support d’OpenVDB dans Unreal
Adding OpenVDB Support to Unreal
WorldGen: Peindre le monde, une couche à la fois (2e partie)
WorldGen: Painting the Worl, One Layer at a Time (Part 2)
Jeu en infonuagique: Présent et futur
Cloud Gaming : Present and Future
WorldGen: Peindre le monde, une couche à la fois (1e partie)
WorldGen: Painting the World, One Layer at a Time (Part 1)
Capteur en grille et test de jeux automatisé
The Grid Sensor for Automated Testing
Aventures en apprentissage automatiques pour rendu temps réel
Adventures in Machine Learning with Real-Time Rendering